【】不过虽然父母深仇不共戴天
主角的转变感觉没有任何铺垫 ,
画面方面 :
这个只能说各有各的侠客看法,反派也有反派的传剧样子。 不过战斗也有很多有意思的情通设定 ,东厂线这种如果是关感为了快速通关的阉割版。一直练功也没啥特别的受侠,和前一秒完全变了个人并且丝毫不念师门情这是客风玩家做出的选择,
侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,那玩了三周目以后呢 ,达成各种结局的方法,不过也有部分出色的地方 。哥有所好吧 。像日后如果能拜入其他门派也是极好的 。
关于优化 ,事实上我没怎么闲逛,看到他在哪里杀人屠门我老感觉挺逗的。不过这也将debuff中的内伤推向一个高度。包括之前徐大自己也提过的增加游戏中可更换武器和功体,值得优化的地方太多了,以至于我看后面的情节都没有啥触动,其实可以提的地方很多 ,总而言之给我的感觉这个转变很生硬,大师兄最终战的春哥附体,这一点没啥好提的 ,当然怪医事件是在主角知道真相前 ,
感觉制作组想要把主角塑造成一个知道真相后变成一个冷漠无情的人,
那么一个在大漠会去同情一个与自己只有几面之缘无偿救人的怪医的人又怎么会不念四年师兄情义在逍遥谷冷漠无情,
剧情方面:
这点让我有些不满意 ,如果说选择和二师兄走,如果说后面屠尽正派是由于主角知道父母的死因又是情有可原 ,游戏的技巧心得。
流程方面我就不讲啥了 ,声望最后也蛮低的 。当然最值得称赞的还是npc之间的功体互补,很多npc用的武功包括功体在我玩的时候都很是垂涎,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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侠客风云传剧情通关感受 侠客风云传三周目通关。相对来说无论是q版还是写实的半身像风格都属于我比较喜欢的,比如各种剧情buff ,仅有的几次也和这主角没关,这样可以极大丰富游戏性 , 其次就是武功偏少,连主角的身份都不知道,在悬崖边助纣害了二师兄 ?难道四年师门情谊竟比不过一个怪医的几面交情么 。包括仇恨值走位等 ,差不多下周目要等新补丁出来再玩了
,也麻烦点,一起来看看吧!
天赋 :
刻苦耐劳 这里选择聪慧也无所谓吧 反正时间多 招式内功我基本都搭配这连
搏击大师 为了醉拳的输出 可能选哪个加轻功的也不错
带头大哥 考虑到虽然走邪线 ,很多辅助功法可以有用武之地,
而本作的邪线是让我最想吐槽的。玩了邪线以后再看正线总感觉主角像是一个被蒙在谷里的武林盟主。
战斗方面 :
战斗方面可以说有优有缺,
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